文章以取得巨大成功的《黑神話:悟空》和備受爭議的《明末:淵虛之羽》為例,探討了國產(chǎn)動作游戲的魅力、挑戰(zhàn)以及未來的發(fā)展前景。
《黑神話:悟空》:國產(chǎn)3A游戲的里程碑
文章將《黑神話:悟空》的成功視為“中國首個AAA游戲”的里程碑。自2024年8月30日發(fā)售以來,這款以《西游記》為基礎(chǔ)的游戲憑借其精美的畫面、沉浸式的世界觀、爽快的動作和高難度的Boss戰(zhàn),獲得了玩家的壓倒性好評。
文章認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成功在于其“壓倒性的品質(zhì)”和“中國文化的融合”。它在降低類魂游戲難度的同時,完美融合了如意金箍棒、法術(shù)等“悟空”獨有的元素,讓玩家能夠充分體驗代入感。

《明末:淵虛之羽》:褒貶不一的“前車之鑒”
相比之下,同樣以古代中國為背景的《明末:淵虛之羽》則面臨了截然不同的命運。盡管其最大同時在線人數(shù)曾突破11萬,但Steam評價卻長期停留在“褒貶不一”狀態(tài),MetaCritic評分也僅有76分(PC版)和75分(PS5版),低于《黑神話:悟空》的82分。
Gamespark的作者在體驗后指出,《明末》盡管存在諸多缺點,但并非“無法游玩”。其優(yōu)點在于沉浸式的世界觀、獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和精美的畫面。然而,游戲優(yōu)化不足成為了其最大的癥結(jié)。文章列舉了多項不足之處,包括:
性能問題: 啟動時的加載時間過長,游戲動作“遲鈍”,導(dǎo)致閃避困難,影響了類魂游戲的流暢體驗。
難度失衡: Boss戰(zhàn)難度過高,缺乏合理性。
設(shè)計缺陷: 地圖設(shè)計不合理,一些不必要的敵兵配置讓人感到沮喪。
文章總結(jié)稱,《明末》的“外在”如精美畫面和角色設(shè)計都相當(dāng)出色,但其核心部分的打磨不足,完成度較低。
文章最后總結(jié)道,以《黑神話:悟空》和《明末:淵虛之羽》為基礎(chǔ),國產(chǎn)類魂動作游戲正在展現(xiàn)出超越傳統(tǒng)框架的多樣性。未來,該類型游戲有望在融合中國文化、確立原創(chuàng)性、以及在畫面和規(guī)模上實現(xiàn)更大突破。
完全不在狀態(tài)!詹姆斯后場籃板沒拿住直接出界了
GIF-詹姆斯籃板沒拿住
2025-12-05
20分7板7助!韓喬生:楊瀚森游刃有余攻防兩端皆有發(fā)揮慢慢練吧
籃球資訊12月5日宣 NBA G聯(lián)盟開季錦標(biāo)賽,撕裂之城混音加時128-135惜敗圣迭戈快船。韓喬生更新社媒寫道:“NBA-...
2025-12-05
名記:詹姆斯得分上雙以這種方式終結(jié)再合適不過他做了正確判斷
籃球資訊12月5日宣 NBA常規(guī)賽,湖人客場123-120絕殺猛龍。最后一攻,8分的詹姆斯沒有選擇強攻,而是吸引防守后助...
2025-12-05
體壇記者:這很有代表性詹姆斯篤定自己一直都在做正確的選擇
籃球資訊12月5日宣 NBA常規(guī)賽,湖人在客場以123-120擊敗猛龍。本場比賽最后時刻,詹姆斯助攻八村壓哨三分絕殺,連...
2025-12-05
媒體人談?wù)材匪惯B續(xù)得分上雙紀(jì)錄中斷:他解脫了隊友也解脫了
籃球資訊12月5日宣 NBA常規(guī)賽,湖人客場123-120戰(zhàn)勝猛龍。此役,詹姆斯出戰(zhàn)36分鐘,17投僅4中,三分球5中0,得到8分6...
2025-12-05